Dawno temu Wielka Krówka Grzybowa strzegła Grzybni — podziemnej sieci, która łączyła wszystkie ziemie i trzymała je w jednym kawałku. Pewnej nocy Krówka zniknęła. Grzybnia zaczęła usychać, a ziemia pękać: całe jej płaty oderwały się i uniosły w niebo.
Tak powstały Wyspy Zarodników, które do dziś wiszą nad Złotym Miastem — naszym spawnem. Za portalem leżą Dzikie Ziemie (Survival), dawne pogranicze, które trzeba zasiedlić od nowa, żeby Grzybnia znów zaczęła rosnąć.
Ty jesteś Osadnikiem, który właśnie przybył.
Kogo spotkasz
- Bilbo Bagienny — wędrowny handlarz z budki przy spawnie. Wita przybyszów i sprzedaje klucze do Skrzynki Krówki.
- Kasztelan Borowik — rządzi z Zamku Północnego. To on szuka rąk do pracy.
- Pustelniczka Gąska i Strażnik Pieczarek — mieszkają na Wyspach Zarodników. Kto do nich dotrze?
- Sołtys Maślak — czeka na nowych osadników tuż za portalem na Survivalu.
Jak zacząć
Porozmawiaj z Bilbem przy spawnie albo wpisz /quests. Za zadania dostajesz monety do wspólnego portfela i klucze do Skrzynki Krówki. Przedmioty i postęp zadań przechodzą między spawnem a Survivalem.
Gdzie jest Krówka? Tego jeszcze nikt nie wie…
Zadania właśnie przygotowujemy — o starcie napiszemy na Discordzie.